Dibujando con GDI (Parte 1/3)
Finalmente, una vez que hemos ya introducido y explicado GDI ya podemos empezar a usarlo para realizar dibujos de primitivas basicas. Estableciendo pixeles Si necesitamos establecer un pixel en particular con un color en particular de nuestra area del cliente usamos la funcion SetPixel() , que tiene la sintaxis: SetPixel(hdc, x, y, crColor); En donde: hdc es nuestro handle a device context x es la posicion x sobre el area del cliente y es la posicion y sobre el area del cliente crColor : es el color que queremos el cual se genera llamando a la macro RGB() la cual explicaremos en breve La macro RGB() sirve para generar el color, el cual se genera a partir de 3 valores los cuales son rojo (R), verde (G) y azul (B). Esta macro tiene la sintaxis: RGB(rojo, verde, azul) en donde rojo, verde y azul son valores numericos enteros. Si necesitamos establecer un pixel en particular con un color en particular de nuestra area del cliente usamos la funcion GetPixel() , qu